Az alábbi anyag Google fordítóval lett magyarra fordítva!
ONPASSIVE and THE AI GAME-STATE
AZ ONPASSIVE ÉS A MESTERSÉGES INTELLIGENCIA (AI) JÁTÉKÁLLAPOTA
The intertwining theme throughout this document paints a broad picture of the revolutionary IT start-up about to launch publicly called ONPASSIVE that has already gained global popularity through pioneering its new-age business model.
In an attempt to broaden the understanding of ever-expanding uses for AI, and hence ONPASSIVE’s ever-expanding role and capabilities as a market maker and leader, this paper presents simple descriptions of an element of AI called Machine Learning currently in widespread use.
By pointing to what could be the beginning of the new industrial age and following up with current examples of AI technology from China’s recent plans and accomplishments, we can reasonably infer the path and direction ONPASSIVE is forging, as it becomes the globally dominant, AI-driven online marketing platform.
Used in ONPASSIVE, which develops its own value-line, and the AI that fuels them, we present AI here in a way that demonstrates its potential for exploding the strategic parameters of business, especially in the digital sectors.
Through this approach, we can conceptually review how ONPASSIVE’s radical model marks an evolutionary milestone and is able to operate with autonomy on behalf of its users; those above-average entrepreneurs that recognize value, get the vision, and accept an invitation to join the paradigm shift that is ONPASSIVE.
Part 1: Game 2, Move 37
During 2016, in Seoul, South Korea, events surrounding an ancient Chinese game, created about 4k years ago, change the course of history That was when the world champion of the Asian board game, “Go,” went head-to-head with an AI program developed by Google called “AlphaGo” in a series of competition known as the “Google DeepMind Challenge Match.”
The Asian game, Go, is the world’s most complex board game. As an illustration, imagine this: There are more possible moves in the game of Go than there are atoms in the universe. Legend has it that in 2300 BCE, Emperor Yao developed it to teach discipline, concentration, and balance to his son.
The event was the public unveiling of “Deep Learning,” a class of Machine Learning, which is a form of Artificial Intelligence (AI) that mimics the neural networks of the human brain. Simply put, AlphaGo was a computer program designed to learn through self-teaching as pertaining to specific tasks.
In this instance, it was given the rules of Go and a database of historical games having about 30 million moves made by expert players through the years. (This is the same type of AI that is heavily-used in ONPASSVE to run nearly everything on its platform.)
The challenge was seen as an unparalleled sports spectacle throughout Southeast Asia and was watched closely by tens of millions of people. As the games drew closer, it was the near-universal thought of all watching that an AI, AlphaGo in particular, would not be able to match the level of human creativity and intuition needed to win.
But AlphaGo’s performance turned into a game-changer that ushered in what could be thought of as the day that AI came of age and marked the beginning of the new industrial revolution.
The game-move reference in the title of this section refers to the 37th move the AI made in the second game of the series. Thought by all to have been a mistake, it turned out to be the singular move responsible for winning that game. Consequently, AlphaGo ended up winning 4 out of 5 games in this series of competition.
While the loss was a national upset, for some the experience became what we in the West call a “Eureka” moment. It was a moment recognized as a fundamental shift in the conceptualization of intelligence that signalled an inescapable realization of AI emerging as the dominant, technological frontier of the future, the one necessary for keeping pace with, and even domination, world change.
Little did anyone know, ONPASSIVE was already a “sparkle” in the eye of its visionary Founder, Mr Ash Mufareh, and plans for its AI-driven model were pinned across the drawing board of possibility.
Source: https://onpassive.com/blog
A dokumentum összefonódó témája széles képet fest a forradalmi IT-induló vállalkozásokról, amelyek nyilvánosan elindítják az ONPASSIVE nevet, és amelyek már az új kor üzleti modelljének úttörőjeként globális népszerűségre tettek szert.
A mesterséges intelligencia folyamatosan bővülő felhasználásának megértése, és ezáltal az ONPASSIVE piactervezőként és vezetőként egyre bővülő szerepe és képességei megértésének megkísérlése érdekében ez a cikk egyszerű leírást mutat be az AI gépi tanulásnak jelenleg széles körben elterjedt eleméről.
Rámutatva, hogy mi lehet az új ipari korszak kezdete, és követve a Kína legújabb terveiből és eredményeiből származó mesterséges intelligencia-technológia jelenlegi példáit, ésszerűen következtethetünk arra az útra és irányra, amelyet az ONPASSIVE kovácsol, mivel ez válik globálisan meghatározóvá, az AI-ként. vezérelt online marketing platform.
Az ONPASSIVE-ban, amely kifejleszti a saját értékvonalát, és az AI-t, amely ezeket táplálja, itt mutatjuk be az AI-t oly módon, hogy bemutassuk az üzleti stratégiai paraméterek felrobbantásának lehetőségét, különösen a digitális szektorokban.
Ezzel a megközelítéssel fogalmilag áttekinthetjük, hogy az ONPASSIVE radikális modellje hogyan jelöli az evolúciós mérföldkövet, és hogyan képes autonómiával működni a felhasználók nevében; azok az átlag feletti vállalkozók, akik elismerik az értéket, megkapják a jövőképet és elfogadják a meghívást, hogy csatlakozzanak az ONPASSZÍV paradigmaváltáshoz.
1. rész: 2. játék, 37 lépés
2016 folyamán a dél-koreai Szöulban egy ókori kínai játék körüli, mintegy 4 000 évvel ezelőtt létrehozott események megváltoztatták a történelem menetét. Ekkor az ázsiai „Go” társasjáték világbajnoka fej-fej mellett haladt a Google által „AlphaGo” néven kifejlesztett mesterséges intelligencia program a „Google DeepMind Challenge Match” néven ismert versenysorozatban.
Az ázsiai játék, a Go a világ legösszetettebb társasjátéka. Szemléltetésképpen képzelje el ezt: A Go játékban több lehetséges mozdulat van, mint atom az univerzumban. A legenda szerint ie 2300-ban Yao császár úgy fejlesztette ki, hogy fegyelmet, koncentrációt és egyensúlyt tanítson fiának.
Az esemény a „Deep Learning”, a gépi tanulás egyik osztályának nyilvános bemutatása volt, amely a mesterséges intelligencia (AI) egyik formája, amely utánozza az emberi agy ideghálózatát. Egyszerűen fogalmazva: az AlphaGo egy számítógépes program, amelyet saját feladatokhoz kapcsolódó önálló tanítással tanultak.
Ebben az esetben megkapta a Go szabályait, valamint egy olyan történelmi játékokat tartalmazó adatbázist, amelyen mintegy 30 millió mozdulatot végeztek szakértő játékosok az évek során. (Ez az azonos típusú AI, amelyet az ONPASSVE-ben erősen használnak, hogy szinte mindent futtassanak a platformján.)
A kihívást páratlan sportlátásnak tekintették egész Délkelet-Ázsiában, és emberek tízmilliói figyelték szorosan. Ahogy a játékok egyre közelebb kerültek, mindenki számára az az univerzális gondolkodás volt, hogy egy AI, különösen az AlphaGo, nem képes megfelelni a győzelemhez szükséges emberi kreativitás és intuíció szintjének.
De az AlphaGo teljesítménye olyan játékváltóvá vált, amely az AI nagykorúvá válásának és az új ipari forradalom kezdetének a kezdetét jelentette.
A szakasz címében szereplő játék-mozdulat hivatkozás a sorozat második játékában végrehajtott AI 37. mozdulatára utal. Úgy gondolta, hogy mindenki tévedés volt, kiderült, hogy ez az egyedüli lépés felelős a játék megnyeréséért. Következésképpen az AlphaGo végül 5 meccsből 4-et nyert ebben a versenysorozatban.
Míg a veszteség országosan felzaklatta, egyesek számára a tapasztalat olyanná vált, amit nyugaton „Eureka” pillanatnak nevezünk. Ez egy olyan pillanat volt, amelyet az intelligencia konceptualizálásának alapvető elmozdulásaként ismertek el, ami jelezte, hogy az AI megkerülhetetlen megvalósulása a jövő domináns, technológiai határaként jelenik meg, amely szükséges a világ változásának lépéstartásához, sőt uralmához.
Senki sem tudta, hogy az ONPASSIVE már „szikrázó” volt látnok alapítója, Ash Mufareh úr szemében, és a mesterséges intelligencia által vezérelt modell tervei a lehetőségek rajztáblájára kerültek.
Forrás: https://onpassive.com/blog
...valódi átfogó, ismeretekhez juttatni az embereket az anyagi háttér stabilizálásában!
Vállalkozásunk, egy abszolút egyedi termékkategória magyarországi bevezetésén dolgozik, és ebbe a project-be szükségünk van olyan emberekre is, akik akár a saját dolgaik mellett, napi 1-2 órában, nagyon kedvező anyagi elismerések mellett együtt dolgoznának velünk.
Azokat a személyeket keressük, akik reális döntéseket tudnak hozni annak érdekében, hogy boldogságban, egészségben és anyagi biztonságban éljenek családjukkal együtt.
Amit most felfedezel az valami teljesen új, valami, ami okos és eredeti.
Olyasmi, amit eddig még soha nem láthattál! Valami egészen más, egészen különleges…
Ez az információ nem való mindenkinek csak annak, aki el tudja viselni, hogy később mindenki irigykedve mondja majd,
"Neked könnyű, te ott voltál a legelsők között!"